Rummy indiano

Índia

Treze cartas, um valor curinga virado na distribuição, e para declarar precisa de duas sequências, uma delas limpa.

Jogue Rummy indiano onlineGrátis e sem cadastro. A mesa começa exatamente com as regras desta página, e o anfitrião pode mudar qualquer uma delas para jogar como a sua família.

Como jogar

A ideia

Livre-se de todas as cartas da sua mão baixando combinações. O primeiro a bater encerra a mão e todos os outros são penalizados pelo que ainda têm. A partida termina quando alguém chega a 250. Pontuação baixa é pontuação boa.

Combinações

Há só dois tipos, e os dois precisam de pelo menos três cartas.

  • Trinca — o mesmo valor em naipes diferentes, como 9♠ 9♥ 9♦. No máximo quatro, já que só há quatro naipes, e duas cartas idênticas nunca valem.
  • Sequência — cartas em ordem num só naipe, como 5♥ 6♥ 7♥. O ás fica em qualquer ponta, então A-2-3 e Q-K-A valem, mas a sequência não vira a esquina: K-A-2 não é sequência.

Trinca não é sequência. Três noves são uma trinca de qualquer jeito que você olhe.

A distribuição

2 baralhos são misturados — 106 cartas, incluindo 2 jokers. Quem está à direita do carteador corta, escolhendo a que altura. Cada um recebe 13 cartas.

Sua vez

  1. Compre uma carta — do monte virado para baixo, ou do topo do descarte, ou pegue a carta do corte. Clique no monte para comprar.
  2. Baixe o que puder — combinações novas, cartas acrescentadas às que já estão na mesa, ou uma troca por joker.
  3. Descarte uma carta para encerrar sua vez. Arraste-a até o descarte, ou selecione-a e aperte Descartar.

Na primeira vez que você compra numa mão, pode pegar a carta do topo do descarte e simplesmente guardá-la.

Abrir

Não há mínimo para abrir: baixe combinações assim que tiver uma.

A carta do corte

Uma carta é virada na distribuição e fica à vista. Você pode pegá-la em vez da sua compra normal, mas ela só é sua se você bater naquela mesma jogada. Se não conseguir, devolva-a — sua vez não acabou, e você compra normalmente. Uma tentativa por jogada.

Jokers

O joker substitui qualquer carta, no máximo 2 por combinação.

Deixado na sua mão no fim, o joker não custa nada.

Bater e contar

Você bate se livrando de tudo, terminando com um descarte.

Todos os outros contam o que ficou na mão: valor de face para os números, 10 para figura, 10 para o ás, 0 para o joker. Quem nunca abriu leva 80 fixos no lugar.

As regras completas

Rummy indiano Índia

Cartas

  • 13 cartas para cada.
  • 2 baralhos franceses — 106 cartas, 2 delas jokers.
  • A carta virada na distribuição define um valor curinga para a mão.
  • O ás fica em qualquer ponta da sequência: 10 pontos alto, 1 baixo.
  • Joker que fica na mão custa 0.

Combinações

  • Trincas e sequências, no mínimo 3 cartas.
  • No máximo 2 curingas na mesma combinação.
  • Joker que está na mesa fica lá.
  • Você só pode acrescentar às suas próprias combinações.

Jogando

  • Sem mínimo para abrir — baixe quando quiser.
  • Só a carta do topo do descarte.
  • A primeira carta que você tira do descarte em cada mão é sua de graça.

Fim e pontuação

  • Você bate descartando a última carta.
  • Para bater precisa de 2 sequências na mesa, 1 delas sem joker.
  • O que sobra na sua mão conta contra você.
  • Não abrir custa 80 fixos.
  • Uma mão nunca custa mais de 80.
  • A partida termina quando alguém chega a 250.
  • Ganha o menor total.

Outras formas de jogar