Treze cartas, um valor curinga virado na distribuição, e para declarar precisa de duas sequências, uma delas limpa.
Jogue Rummy indiano onlineGrátis e sem cadastro. A mesa começa exatamente com as regras desta página, e o anfitrião pode mudar qualquer uma delas para jogar como a sua família.
Como jogar
A ideia
Livre-se de todas as cartas da sua mão baixando combinações. O primeiro a bater encerra a mão e todos os outros são penalizados pelo que ainda têm. A partida termina quando alguém chega a 250. Pontuação baixa é pontuação boa.
Combinações
Há só dois tipos, e os dois precisam de pelo menos três cartas.
Trinca — o mesmo valor em naipes diferentes, como 9♠ 9♥ 9♦. No máximo quatro, já que só há quatro naipes, e duas cartas idênticas nunca valem.
Sequência — cartas em ordem num só naipe, como 5♥ 6♥ 7♥. O ás fica em qualquer ponta, então A-2-3 e Q-K-A valem, mas a sequência não vira a esquina: K-A-2 não é sequência.
Trinca não é sequência. Três noves são uma trinca de qualquer jeito que você olhe.
A distribuição
2 baralhos são misturados — 106 cartas, incluindo 2 jokers. Quem está à direita do carteador corta, escolhendo a que altura. Cada um recebe 13 cartas.
Sua vez
Compre uma carta — do monte virado para baixo, ou do topo do descarte, ou pegue a carta do corte. Clique no monte para comprar.
Baixe o que puder — combinações novas, cartas acrescentadas às que já estão na mesa, ou uma troca por joker.
Descarte uma carta para encerrar sua vez. Arraste-a até o descarte, ou selecione-a e aperte Descartar.
Na primeira vez que você compra numa mão, pode pegar a carta do topo do descarte e simplesmente guardá-la.
Abrir
Não há mínimo para abrir: baixe combinações assim que tiver uma.
A carta do corte
Uma carta é virada na distribuição e fica à vista. Você pode pegá-la em vez da sua compra normal, mas ela só é sua se você bater naquela mesma jogada. Se não conseguir, devolva-a — sua vez não acabou, e você compra normalmente. Uma tentativa por jogada.
Jokers
O joker substitui qualquer carta, no máximo 2 por combinação.
Deixado na sua mão no fim, o joker não custa nada.
Bater e contar
Você bate se livrando de tudo, terminando com um descarte.
Todos os outros contam o que ficou na mão: valor de face para os números, 10 para figura, 10 para o ás, 0 para o joker. Quem nunca abriu leva 80 fixos no lugar.