Este é um jogo de cartas para famílias e amigos. O jogo em si foi feito para saber o mínimo possível sobre você; a única exceção é a publicidade, que deve mantê-lo grátis, e ela é explicada abaixo.
O nome com que você joga, o seu idioma e quais painéis você deixa abertos ficam no seu próprio navegador, para não ter que digitar de novo. Ele também guarda dois cookies: um mostrando que já deu a senha da mesa, se este servidor pedir uma, e outro com o lugar em que você está sentado, para que ao recarregar você volte direto para ele. Os dois são marcados para que nada mais na página consiga lê-los. Se limpar os dados do navegador, tudo isso some. O seu nome é enviado para a mesa em que você entra, porque os outros precisam ver quem está jogando. As redes de publicidade também podem guardar seus próprios cookies: veja Publicidade, abaixo.
Enquanto uma mesa está aberta, o servidor guarda o jogo em si: quem está sentado, as cartas, a pontuação e o registro da mesa. É apagado quando o anfitrião fecha a mesa, e uma mesa a que ninguém volta se apaga sozinha.
O jogo é grátis, e a publicidade é o que deve mantê-lo assim. Os anúncios são exibidos por redes de publicidade de terceiros. Para mostrar anúncios, contá-los e, se você concordar, escolher os mais adequados a você, essas redes podem guardar cookies ou identificadores parecidos no seu navegador e coletar dados como seu endereço IP, seu aparelho e navegador e as páginas que você visita. Elas tratam isso segundo suas próprias políticas de privacidade. Onde a lei exige seu consentimento antes, você será perguntado antes de qualquer coisa disso acontecer, e pode mudar de ideia depois.
Sem contas, sem endereços de e-mail, sem login e sem pagamentos. O jogo não faz nenhuma análise própria. A verificação “Não sou um robô” da página inicial é feita pelo seu próprio navegador: não usa cookies, não envolve nenhuma outra empresa e não envia nada sobre você. Se a tela do jogo falhar no seu navegador, ele avisa o servidor de qual foi o erro e em que tipo de navegador aconteceu, para que a falha possa ser corrigida. Não diz quem você é, em que mesa está nem que cartas tem.
Pergunte a quem criou a sua mesa: este é um jogo privado e é essa pessoa que cuida dele.