Tredici carte, un valore jolly girato alla distribuzione, e per dichiarare servono due scale, una pulita.
Gioca a Ramino indiano onlineGratis e senza registrazione. Il tavolo parte esattamente dalle regole di questa pagina, e il padrone di casa può cambiarne qualsiasi per giocare come la tua famiglia.
Come si gioca
L’idea
Liberati di tutte le carte che hai in mano calando combinazioni. Chi chiude per primo finisce la mano e tutti gli altri prendono penalità per quello che tengono ancora. La partita finisce quando qualcuno arriva a 250. Pochi punti sono buoni punti.
Combinazioni
Ce ne sono solo due tipi, e tutti e due vogliono almeno tre carte.
Tris — lo stesso valore in semi diversi, come 9♠ 9♥ 9♦. Quattro al massimo, visto che i semi sono quattro, e due carte identiche non contano mai.
Scala — carte di seguito in un solo seme, come 5♥ 6♥ 7♥. L’asso sta a entrambe le estremità, quindi A-2-3 e Q-K-A vanno bene, ma la scala non gira l’angolo: K-A-2 non è una scala.
Un tris non è una scala. Tre nove sono un tris da qualunque lato li si guardi.
La distribuzione
Si mischiano 2 mazzi — 106 carte, 2 delle quali jolly. Alza chi è alla destra del mazziere, scegliendo a che altezza. Ognuno riceve 13 carte.
Il tuo turno
Pesca una carta — dal tallone coperto, o dalla cima del pozzo, oppure prendi la carta dell’alzata. Clicca il tallone per pescare.
Cala quello che puoi — combinazioni nuove, carte attaccate a quelle già in tavola, o uno scambio per un jolly.
Scarta una carta per finire il turno. Trascinala sul pozzo, o scegli la carta e premi Scarta.
La prima volta che peschi in una mano puoi prendere la carta in cima al pozzo e tenerla senz’altro.
Aprire
Non serve un minimo per aprire: cala le combinazioni appena ne hai una.
La carta dell’alzata
Alla distribuzione si gira una carta e resta a vista. Puoi prenderla invece di pescare normalmente, ma è tua solo se chiudi in quello stesso turno. Se non ce la fai, rimettila — il tuo turno non è finito, e peschi come sempre. Un tentativo per turno.
Jolly
Il jolly fa da qualsiasi carta, al massimo 2 per combinazione.
Se ti resta in mano alla fine, il jolly non ti costa nulla.
Chiudere e contare
Chiudi liberandoti di tutto, finendo con uno scarto.
Tutti gli altri contano quello che è rimasto in mano: il loro valore per i numeri, 10 per le figure, 10 per l’asso, 0 per il jolly. Chi non ha mai aperto prende 80 fissi invece.
Le regole complete
Ramino indianoIndia
Carte
13 carte per uno.
2 mazzi francesi — 106 carte, 2 delle quali jolly.
La carta girata alla distribuzione fissa un valore jolly per la mano.
L’asso sta a entrambe le estremità della scala: 10 punti in alto, 1 in basso.
Un jolly rimasto in mano costa 0.
Combinazioni
Tris e scale, almeno 3 carte.
Al massimo 2 jolly in una combinazione.
Il jolly che sta in tavola ci rimane.
Puoi attaccarti solo alle tue combinazioni.
Il gioco
Nessun minimo per aprire — cala quando vuoi.
Solo la carta in cima al pozzo.
La prima carta che prendi dal pozzo in ogni mano è tua senz’altro.
Fine e punteggio
Chiudi scartando l’ultima carta.
Per chiudere servono 2 scale in tavola, 1 senza jolly.