Trece cartas, un valor comodín levantado en el reparto, y para cantar hacen falta dos escaleras, una de ellas limpia.
Juega al Rummy indio en líneaGratis y sin cuenta. La mesa empieza exactamente con las reglas de esta página, y el anfitrión puede cambiar cualquiera de ellas para jugar como tu familia.
Cómo se juega
La idea
Deshazte de todas las cartas de tu mano bajando combinaciones. El primero en cerrar acaba la mano y a todos los demás se les castiga por lo que aún tienen. La partida acaba cuando alguien llega a 250. Poca puntuación es buena puntuación.
Combinaciones
Solo hay dos clases, y las dos necesitan al menos tres cartas.
Grupo — el mismo valor en palos distintos, como 9♠ 9♥ 9♦. Cuatro como mucho, ya que solo hay cuatro palos, y dos cartas idénticas nunca valen.
Escalera — cartas seguidas de un solo palo, como 5♥ 6♥ 7♥. El as va a cualquier extremo, así que A-2-3 y Q-K-A valen, pero la escalera no da la vuelta: K-A-2 no es escalera.
Un grupo no es una escalera. Tres nueves son un grupo por mucho que se mire.
El reparto
Se mezclan 2 barajas — 106 cartas, incluidos 2 comodines. Corta quien está a la derecha de quien da, eligiendo a qué altura. Cada uno recibe 13 cartas.
Tu turno
Roba una carta — del mazo boca abajo, o de arriba del descarte, o coge la carta del corte. Pulsa el mazo para robar.
Baja lo que puedas — combinaciones nuevas, cartas añadidas a las que ya están en la mesa, o un cambio por comodín.
Descarta una carta para acabar tu turno. Arrástrala al descarte, o elígela y pulsa Descartar.
La primera vez que robas en una mano puedes coger la carta de arriba del descarte y quedártela sin más.
Abrir
No hay mínimo para abrir: baja combinaciones en cuanto tengas una.
La carta del corte
Se levanta una carta en el reparto y queda a la vista. Puedes cogerla en vez de robar normalmente, pero solo es tuya si cierras en ese mismo turno. Si no puedes, devuélvela — tu turno no ha acabado, y robas como siempre. Un intento por turno.
Comodines
El comodín hace de cualquier carta, 2 por combinación como mucho.
Si te queda en la mano al final, el comodín no te cuesta nada.
Cerrar y contar
Cierras deshaciéndote de todo, acabando con un descarte.
Los demás cuentan lo que les queda en la mano: su valor para los números, 10 para las figuras, 10 para el as, 0 para el comodín. Quien no ha abierto se lleva 80 fijos en su lugar.
Las reglas completas
Rummy indioIndia
Cartas
13 cartas para cada uno.
2 barajas francesas — 106 cartas, 2 de ellas comodines.
La carta levantada en el reparto fija un valor comodín para la mano.
El as va a cualquier extremo de la escalera: 10 puntos alto, 1 bajo.
Un comodín que te queda en la mano cuesta 0.
Combinaciones
Grupos y escaleras, 3 cartas como mínimo.
Como mucho 2 comodines en una misma combinación.
El comodín que está en la mesa se queda ahí.
Solo puedes añadir a tus propias combinaciones.
El juego
Sin mínimo para abrir — baja cuando quieras.
Solo la carta de arriba del descarte.
La primera carta que coges del descarte en cada mano es tuya sin más.
Fin y puntuación
Cierras descartando tu última carta.
Para cerrar hacen falta 2 escaleras en la mesa, 1 sin comodín.