Canastra

Brasil · EUA

Onze cartas, dois é curinga, só trincas, e uma combinação de sete vale uma fortuna.

Aqui cada um joga por si, não em parcerias, e o descarte é mais simples.

Jogue Canastra onlineGrátis e sem cadastro. A mesa começa exatamente com as regras desta página, e o anfitrião pode mudar qualquer uma delas para jogar como a sua família.

Como jogar

A ideia

Livre-se de todas as cartas da sua mão baixando combinações. O primeiro a bater encerra a mão e todos os outros são penalizados pelo que ainda têm. A partida termina quando alguém chega a 5000. Aqui a pontuação conta ganhos, então pontuação alta é pontuação boa.

Combinações

Aqui há só um tipo, e precisa de pelo menos três cartas.

  • Trinca — o mesmo valor, como 9♠ 9♥ 9♦. O naipe não importa aqui e a mesma carta pode aparecer duas vezes, então o jogo pode crescer o quanto quiser.

A distribuição

2 baralhos são misturados — 108 cartas, incluindo 4 jokers. Quem está à direita do carteador corta, escolhendo a que altura. Cada um recebe 11 cartas.

Sua vez

  1. Compre uma carta — do monte virado para baixo, ou do topo do descarte. Clique no monte para comprar.
  2. Baixe o que puder — combinações novas, cartas acrescentadas às que já estão na mesa, ou uma troca por joker.
  3. Descarte uma carta para encerrar sua vez. Arraste-a até o descarte, ou selecione-a e aperte Descartar.

Abrir

Antes de pôr qualquer coisa na mesa você precisa abrir: uma baixada, valendo pelo menos 50 pontos. Até lá você não pode baixar, acrescentar às combinações dos outros, nem tirar um joker da mesa.

Para esse total, o joker conta como a carta que ele representa.

Jokers

O joker substitui qualquer carta, no máximo 3 por combinação.

Deixado na sua mão no fim, o joker custa 50 pontos — a carta mais cara do jogo.

Bater e contar

Você bate se livrando de tudo. Isso lhe dá 100.

Todos os outros contam o que ficou na mão: valor de face para os números, 10 para figura, 20 para o ás, 50 para o joker.

As regras completas

Canastra Brasil · EUA

Cartas

  • 11 cartas para cada.
  • 2 baralhos franceses — 108 cartas, 4 delas jokers.
  • Todo 2 é curinga.
  • O ás fica em qualquer ponta da sequência: 20 pontos alto, 1 baixo.
  • Joker que fica na mão custa 50.

Combinações

  • Só trincas — sem sequências. No mínimo 3 cartas.
  • No máximo 3 curingas na mesma combinação.
  • Toda combinação precisa de 2 cartas verdadeiras.
  • Uma combinação de 7 é canastra: 500 limpa, 300 com curinga.
  • Joker que está na mesa fica lá.
  • Você pode acrescentar às combinações de qualquer um.

Jogando

  • Sua primeira baixada tem de valer 50.
  • Você pode pegar o descarte em qualquer profundidade, baixando a carta pela qual entrou.
  • Fora isso, a carta tirada do descarte tem de ser jogada na mesma jogada.

Fim e pontuação

  • Você pode bater baixando a última carta, sem descarte final.
  • Você precisa de uma combinação de 7 antes de poder bater.
  • Suas combinações contam a seu favor; o que sobra na mão conta contra.
  • Bater vale 100.
  • A partida termina quando alguém chega a 5000.
  • Ganha o maior total.

Outras formas de jogar