Gin Rummy

EUA · Reino Unido

Dois jogadores, dez cartas, e nada na mesa até você bater com dez pontos ou menos.

Jogue Gin Rummy onlineGrátis e sem cadastro. A mesa começa exatamente com as regras desta página, e o anfitrião pode mudar qualquer uma delas para jogar como a sua família.

Como jogar

A ideia

Organize a sua mão em trincas e sequências. Nada vai para a mesa durante a mão, então a corrida é para sobrar o menos possível — e para encerrar antes dos outros. A partida termina quando alguém chega a 100. Aqui a pontuação conta ganhos, então pontuação alta é pontuação boa.

Combinações

Há só dois tipos, e os dois precisam de pelo menos três cartas.

  • Trinca — o mesmo valor em naipes diferentes, como 9♠ 9♥ 9♦. No máximo quatro, já que só há quatro naipes, e duas cartas idênticas nunca valem.
  • Sequência — cartas em ordem num só naipe, como 5♥ 6♥ 7♥. O ás é baixo, então A-2-3 vale e Q-K-A não, e a sequência não vira a esquina.

Trinca não é sequência. Três noves são uma trinca de qualquer jeito que você olhe.

A distribuição

Um baralho — 52 cartas, sem jokers. Quem está à direita do carteador corta, escolhendo a que altura. Cada um recebe 10 cartas.

Sua vez

  1. Compre uma carta — do monte virado para baixo, ou do topo do descarte. Clique no monte para comprar.
  2. Descarte uma carta para encerrar sua vez. Arraste-a até o descarte, ou selecione-a e aperte Descartar.

Na primeira vez que você compra numa mão, pode pegar a carta do topo do descarte e simplesmente guardá-la.

Bater

Nada é baixado durante a mão. Quando as cartas que sobram — tudo o que não está em uma trinca ou sequência — somam 10 ou menos, você pode bater em vez de descartar. Isso encerra a mão e as mãos são comparadas.

Bater e contar

Você bate se livrando de tudo, terminando com um descarte.

Todos os outros contam o que ficou na mão: valor de face para os números, 10 para figura, 1 para o ás.

As regras completas

Gin Rummy EUA · Reino Unido

Cartas

  • 10 cartas para cada.
  • Um baralho francês — 52 cartas, sem jokers.
  • O ás só é baixo — sem Q-K-A. Vale 1.

Combinações

  • Trincas e sequências, no mínimo 3 cartas.
  • Nada de joker nas combinações.

Jogando

  • Nada vai para a mesa; as mãos ficam escondidas até alguém bater.
  • Só a carta do topo do descarte.
  • A primeira carta que você tira do descarte em cada mão é sua de graça.

Fim e pontuação

  • Bata para encerrar a mão com 10 pontos ou menos de cartas soltas.
  • Bater sem nenhuma carta solta vale 20.
  • Passar o batedor na própria batida dele vale 10 além da diferença.
  • O que sobra na sua mão conta contra você.
  • A partida termina quando alguém chega a 100.
  • Ganha o maior total.

Outras formas de jogar