Dreizehn Karten, ein wilder Wert wird beim Geben aufgedeckt, und zum Ansagen braucht man zwei Folgen, eine davon rein.
Indisches Rommé online spielenKostenlos und ohne Konto. Am Tisch gelten zunächst genau die Regeln von dieser Seite, und der Gastgeber kann jede davon so einstellen, wie deine Familie spielt.
Wie es gespielt wird
Die Idee
Bring jede Karte aus deiner Hand weg, indem du Figuren auslegst. Wer zuerst raus ist, beendet die Runde, und alle anderen bekommen Strafpunkte für das, was sie noch halten. Die Partie endet, wenn jemand 250 erreicht. Wenig Punkte sind gute Punkte.
Figuren
Es gibt nur zwei Arten, und beide brauchen mindestens drei Karten.
Satz — derselbe Wert in verschiedenen Farben, etwa 9♠ 9♥ 9♦. Höchstens vier, da es nur vier Farben gibt, und zwei gleiche Karten zählen nie.
Folge — eine Reihe in einer Farbe, etwa 5♥ 6♥ 7♥. Das Ass steht an beiden Enden, A-2-3 und Q-K-A gehen also, aber eine Folge biegt nicht um die Ecke: K-A-2 ist keine.
Ein Satz ist keine Folge. Drei Neunen sind ein Satz, wie man es auch dreht.
Das Geben
2 Blätter werden zusammengemischt — 106 Karten, davon 2 Joker. Der Spieler rechts vom Geber hebt ab und bestimmt, wie tief. Jeder bekommt 13 Karten.
Dein Zug
Zieh eine Karte — vom verdeckten Talon, oder oben aus der Ablage, oder nimm die Abhebekarte. Klick den Talon an, um zu ziehen.
Leg aus, was geht — neue Figuren, Karten an Figuren, die schon liegen, oder ein Tausch gegen einen Joker.
Leg eine Karte ab, um deinen Zug zu beenden. Zieh sie auf die Ablage, oder wähl sie aus und drück Ablegen.
Wenn du in einer Runde zum ersten Mal ziehst, darfst du die oberste Karte der Ablage nehmen und einfach behalten.
Die Erstmeldung
Es gibt keine Mindestpunktzahl zum Anmelden: leg aus, sobald du eine Figur hast.
Die Abhebekarte
Beim Geben wird eine Karte aufgedeckt und bleibt offen liegen. Du darfst sie statt deines normalen Zugs nehmen, aber sie gehört dir nur, wenn du in demselben Zug rausgehst. Wenn nicht, legst du sie zurück — dein Zug ist nicht vorbei, und du ziehst wie sonst. Ein Versuch pro Zug.
Joker
Ein Joker steht für jede Karte, höchstens 2 je Figur.
Bleibt er dir am Ende in der Hand, kostet ein Joker nichts.
Rausgehen und zählen
Du gehst raus, indem du alles loswirst, zum Schluss mit einem Abwurf.
Alle anderen zählen, was ihnen in der Hand bleibt: Zahlenkarten ihren Wert, Bilder 10, das Ass 10, der Joker 0. Wer nie angemeldet hat, bekommt stattdessen pauschal 80.
Die vollständigen Regeln
Indisches RomméIndien
Karten
13 Karten für jeden.
2 französische Blätter — 106 Karten, davon 2 Joker.
Die beim Geben aufgedeckte Karte bestimmt für die Runde einen wilden Wert.
Das Ass steht an beiden Enden einer Folge: oben 10 Punkte, unten 1.
Ein Joker auf der Hand kostet 0.
Figuren
Sätze und Folgen, mindestens 3 Karten.
Höchstens 2 wilde Karten in einer Figur.
Ein Joker auf dem Tisch bleibt dort.
Du darfst nur an deine eigenen Figuren anlegen.
Im Spiel
Kein Mindestwert zum Anmelden — leg aus, wann du willst.
Nur die oberste Karte der Ablage.
Die erste Karte, die du je Runde aus der Ablage nimmst, darfst du behalten.
Ende und Wertung
Du gehst raus, indem du deine letzte Karte ablegst.
Zum Rausgehen braucht es 2 Folgen auf dem Tisch, 1 davon ohne Joker.