Römi húngaro

Hungria · Romênia

Quatorze cartas, abre em 51, e uma carta do corte que só é sua se você bater.

Jogue Römi húngaro onlineGrátis e sem cadastro. A mesa começa exatamente com as regras desta página, e o anfitrião pode mudar qualquer uma delas para jogar como a sua família.

Como jogar

A ideia

Livre-se de todas as cartas da sua mão baixando combinações. O primeiro a bater encerra a mão e todos os outros são penalizados pelo que ainda têm. A partida tem 7 rodadas. Pontuação baixa é pontuação boa.

Combinações

Há só dois tipos, e os dois precisam de pelo menos três cartas.

  • Trinca — o mesmo valor em naipes diferentes, como 9♠ 9♥ 9♦. No máximo quatro, já que só há quatro naipes, e duas cartas idênticas nunca valem.
  • Sequência — cartas em ordem num só naipe, como 5♥ 6♥ 7♥. O ás fica em qualquer ponta, então A-2-3 e Q-K-A valem, mas a sequência não vira a esquina: K-A-2 não é sequência.

Trinca não é sequência. Três noves são uma trinca de qualquer jeito que você olhe.

A distribuição

2 baralhos são misturados — 108 cartas, incluindo 4 jokers. Quem está à direita do carteador corta, escolhendo a que altura. Cada um recebe 14 cartas. Quem está à esquerda do carteador recebe uma a mais e abre a mão descartando.

Sua vez

  1. Compre uma carta — do monte virado para baixo, ou do topo do descarte, ou pegue a carta do corte. Clique no monte para comprar.
  2. Baixe o que puder — combinações novas, cartas acrescentadas às que já estão na mesa, ou uma troca por joker.
  3. Descarte uma carta para encerrar sua vez. Arraste-a até o descarte, ou selecione-a e aperte Descartar.

Na primeira vez que você compra numa mão, pode pegar a carta do topo do descarte e simplesmente guardá-la. Depois disso, o que você tirar do descarte tem de ser jogado na mesma jogada.

Abrir

Antes de pôr qualquer coisa na mesa você precisa abrir: uma baixada, valendo pelo menos 51 pontos. Até lá você não pode baixar, acrescentar às combinações dos outros, nem tirar um joker da mesa. Ninguém pode abrir na sua primeiríssima jogada.

Para esse total, o joker conta como a carta que ele representa.

A carta do corte

Uma carta é virada na distribuição e fica à vista. Você pode pegá-la em vez da sua compra normal, mas ela só é sua se você bater naquela mesma jogada. Se não conseguir, devolva-a — sua vez não acabou, e você compra normalmente. Uma tentativa por jogada.

Jokers

O joker substitui qualquer carta, no máximo 1 por combinação. Depois de abrir você pode entregar a carta verdadeira que ele representa e tomar o joker de volta, mas tem de jogá-lo outra vez na mesma jogada. Um joker numa trinca de três fica onde está até os quatro naipes estarem na mesa.

Deixado na sua mão no fim, o joker custa 20 pontos — a carta mais cara do jogo.

Bater e contar

Você bate se livrando de tudo, terminando com um descarte. Isso lhe dá -10, dobrando para -20 se você abriu e bateu na mesma jogada com as suas próprias combinações.

Todos os outros contam o que ficou na mão: valor de face para os números, 10 para figura, 10 para o ás, 20 para o joker. Quem nunca abriu leva 100 fixos no lugar.

As regras completas

Römi húngaro Hungria · Romênia

Cartas

  • 14 cartas para cada.
  • 2 baralhos franceses — 108 cartas, 4 delas jokers.
  • O ás fica em qualquer ponta da sequência: 10 pontos alto, 1 baixo.
  • Joker que fica na mão custa 20.

Combinações

  • Trincas e sequências, no mínimo 3 cartas.
  • No máximo um curinga em cada combinação.
  • Você pode entregar a carta verdadeira e tirar o joker da mesa.
  • Você pode acrescentar às combinações de qualquer um.

Jogando

  • Sua primeira baixada tem de valer 51.
  • Ninguém pode abrir na sua primeiríssima jogada.
  • Só a carta do topo do descarte.
  • A primeira carta que você tira do descarte em cada mão é sua de graça.
  • Fora isso, a carta tirada do descarte tem de ser jogada na mesma jogada.
  • Uma carta é virada no corte; só é sua se você bater naquela jogada.

Fim e pontuação

  • Você bate descartando a última carta.
  • O que sobra na sua mão conta contra você.
  • Bater vale -10.
  • Baixar tudo numa só jogada dobra a penalidade de todos os outros.
  • Não abrir custa 100 fixos.
  • A partida tem 7 mãos.
  • Ganha o menor total.

Outras formas de jogar