Sete cartas, entre no descarte tão fundo quanto quiser, e suas combinações contam a seu favor.
Jogue Rummy 500 onlineGrátis e sem cadastro. A mesa começa exatamente com as regras desta página, e o anfitrião pode mudar qualquer uma delas para jogar como a sua família.
Como jogar
A ideia
Livre-se de todas as cartas da sua mão baixando combinações. O primeiro a bater encerra a mão e todos os outros são penalizados pelo que ainda têm. A partida termina quando alguém chega a 500. Aqui a pontuação conta ganhos, então pontuação alta é pontuação boa.
Combinações
Há só dois tipos, e os dois precisam de pelo menos três cartas.
Trinca — o mesmo valor em naipes diferentes, como 9♠ 9♥ 9♦. No máximo quatro, já que só há quatro naipes, e duas cartas idênticas nunca valem.
Sequência — cartas em ordem num só naipe, como 5♥ 6♥ 7♥. O ás fica em qualquer ponta, então A-2-3 e Q-K-A valem, mas a sequência não vira a esquina: K-A-2 não é sequência.
Trinca não é sequência. Três noves são uma trinca de qualquer jeito que você olhe.
A distribuição
Um baralho — 54 cartas, incluindo 2 jokers. Quem está à direita do carteador corta, escolhendo a que altura. Cada um recebe 7 cartas.
Sua vez
Compre uma carta — do monte virado para baixo, ou do topo do descarte. Clique no monte para comprar.
Baixe o que puder — combinações novas, cartas acrescentadas às que já estão na mesa, ou uma troca por joker.
Descarte uma carta para encerrar sua vez. Arraste-a até o descarte, ou selecione-a e aperte Descartar.
Abrir
Não há mínimo para abrir: baixe combinações assim que tiver uma.
Jokers
O joker substitui qualquer carta, no máximo 1 por combinação.
Deixado na sua mão no fim, o joker custa 15 pontos — a carta mais cara do jogo.
Bater e contar
Você bate se livrando de tudo, terminando com um descarte.
Todos os outros contam o que ficou na mão: valor de face para os números, 10 para figura, 15 para o ás, 15 para o joker.
As regras completas
Rummy 500EUA · Canadá
Cartas
7 cartas para cada.
Um baralho francês — 54 cartas, 2 delas jokers.
O ás fica em qualquer ponta da sequência: 15 pontos alto, 1 baixo.
Joker que fica na mão custa 15.
Combinações
Trincas e sequências, no mínimo 3 cartas.
No máximo um curinga em cada combinação.
Joker que está na mesa fica lá.
Você pode acrescentar às combinações de qualquer um.
Jogando
Sem mínimo para abrir — baixe quando quiser.
Você pode pegar o descarte em qualquer profundidade, baixando a carta pela qual entrou.
Fora isso, a carta tirada do descarte tem de ser jogada na mesma jogada.
Fim e pontuação
Você bate descartando a última carta.
Suas combinações contam a seu favor; o que sobra na mão conta contra.