Gin Rummy

EE. UU. · Reino Unido

Dos jugadores, diez cartas, y nada en la mesa hasta que cierras con diez o menos.

Juega al Gin Rummy en líneaGratis y sin cuenta. La mesa empieza exactamente con las reglas de esta página, y el anfitrión puede cambiar cualquiera de ellas para jugar como tu familia.

Cómo se juega

La idea

Ordena tu mano en tríos y escaleras. Durante la mano no se baja nada a la mesa, así que se trata de que te sobre lo menos posible — y de cerrar antes que los demás. La partida acaba cuando alguien llega a 100. Aquí la puntuación cuenta ganancias, así que mucha es buena.

Combinaciones

Solo hay dos clases, y las dos necesitan al menos tres cartas.

  • Grupo — el mismo valor en palos distintos, como 9♠ 9♥ 9♦. Cuatro como mucho, ya que solo hay cuatro palos, y dos cartas idénticas nunca valen.
  • Escalera — cartas seguidas de un solo palo, como 5♥ 6♥ 7♥. El as es bajo, así que A-2-3 vale y Q-K-A no, y la escalera no da la vuelta.

Un grupo no es una escalera. Tres nueves son un grupo por mucho que se mire.

El reparto

Una baraja — 52 cartas, sin comodines. Corta quien está a la derecha de quien da, eligiendo a qué altura. Cada uno recibe 10 cartas.

Tu turno

  1. Roba una carta — del mazo boca abajo, o de arriba del descarte. Pulsa el mazo para robar.
  2. Descarta una carta para acabar tu turno. Arrástrala al descarte, o elígela y pulsa Descartar.

La primera vez que robas en una mano puedes coger la carta de arriba del descarte y quedártela sin más.

Cortar

Durante la mano no se baja nada. Cuando las cartas que te sobran — todo lo que no está en un trío o en una escalera — suman 10 o menos, puedes cortar en lugar de descartar. Eso acaba la mano y se comparan las manos.

Cerrar y contar

Cierras deshaciéndote de todo, acabando con un descarte.

Los demás cuentan lo que les queda en la mano: su valor para los números, 10 para las figuras, 1 para el as.

Las reglas completas

Gin Rummy EE. UU. · Reino Unido

Cartas

  • 10 cartas para cada uno.
  • Una baraja francesa — 52 cartas, sin comodines.
  • El as solo va bajo — sin Q-K-A. Vale 1.

Combinaciones

  • Grupos y escaleras, 3 cartas como mínimo.
  • Nada de comodines en las combinaciones.

El juego

  • Nada va a la mesa; las manos quedan ocultas hasta que alguien cierra.
  • Solo la carta de arriba del descarte.
  • La primera carta que coges del descarte en cada mano es tuya sin más.

Fin y puntuación

  • Cierra la mano con 10 puntos o menos de cartas sueltas.
  • Cerrar sin ninguna carta suelta vale 20.
  • Superar al que cierra en su propio cierre vale 10 además de la diferencia.
  • Lo que te quede en la mano cuenta en tu contra.
  • La partida acaba cuando alguien llega a 100.
  • Gana el total más alto.

Otras formas de jugar