Römi húngaro

Hungría · Rumanía

Catorce cartas, abre en 51, y una carta del corte que solo es tuya si cierras.

Juega al Römi húngaro en líneaGratis y sin cuenta. La mesa empieza exactamente con las reglas de esta página, y el anfitrión puede cambiar cualquiera de ellas para jugar como tu familia.

Cómo se juega

La idea

Deshazte de todas las cartas de tu mano bajando combinaciones. El primero en cerrar acaba la mano y a todos los demás se les castiga por lo que aún tienen. La partida son 7 rondas. Poca puntuación es buena puntuación.

Combinaciones

Solo hay dos clases, y las dos necesitan al menos tres cartas.

  • Grupo — el mismo valor en palos distintos, como 9♠ 9♥ 9♦. Cuatro como mucho, ya que solo hay cuatro palos, y dos cartas idénticas nunca valen.
  • Escalera — cartas seguidas de un solo palo, como 5♥ 6♥ 7♥. El as va a cualquier extremo, así que A-2-3 y Q-K-A valen, pero la escalera no da la vuelta: K-A-2 no es escalera.

Un grupo no es una escalera. Tres nueves son un grupo por mucho que se mire.

El reparto

Se mezclan 2 barajas — 108 cartas, incluidos 4 comodines. Corta quien está a la derecha de quien da, eligiendo a qué altura. Cada uno recibe 14 cartas. Quien está a la izquierda de quien da recibe una más y abre la mano descartando.

Tu turno

  1. Roba una carta — del mazo boca abajo, o de arriba del descarte, o coge la carta del corte. Pulsa el mazo para robar.
  2. Baja lo que puedas — combinaciones nuevas, cartas añadidas a las que ya están en la mesa, o un cambio por comodín.
  3. Descarta una carta para acabar tu turno. Arrástrala al descarte, o elígela y pulsa Descartar.

La primera vez que robas en una mano puedes coger la carta de arriba del descarte y quedártela sin más. Después de eso, lo que coges del descarte ha de jugarse en el mismo turno.

Abrir

Antes de poner nada en la mesa tienes que abrir: una bajada, que valga al menos 51 puntos. Hasta entonces no puedes bajar, añadir a las combinaciones de otros, ni coger un comodín de la mesa. Nadie puede abrir en su primerísimo turno.

Para ese total, el comodín cuenta como la carta que represente.

La carta del corte

Se levanta una carta en el reparto y queda a la vista. Puedes cogerla en vez de robar normalmente, pero solo es tuya si cierras en ese mismo turno. Si no puedes, devuélvela — tu turno no ha acabado, y robas como siempre. Un intento por turno.

Comodines

El comodín hace de cualquier carta, 1 por combinación como mucho. Una vez abierto puedes entregar la carta real que representa y recoger el comodín, pero has de volver a jugarlo en el mismo turno. Un comodín en un grupo de tres se queda donde está hasta que los cuatro palos estén en la mesa.

Si te queda en la mano al final, el comodín te cuesta 20 puntos — la carta más cara del juego.

Cerrar y contar

Cierras deshaciéndote de todo, acabando con un descarte. Eso te da -10, que se dobla a -20 si abriste y cerraste en el mismo turno con tus propias combinaciones.

Los demás cuentan lo que les queda en la mano: su valor para los números, 10 para las figuras, 10 para el as, 20 para el comodín. Quien no ha abierto se lleva 100 fijos en su lugar.

Las reglas completas

Römi húngaro Hungría · Rumanía

Cartas

  • 14 cartas para cada uno.
  • 2 barajas francesas — 108 cartas, 4 de ellas comodines.
  • El as va a cualquier extremo de la escalera: 10 puntos alto, 1 bajo.
  • Un comodín que te queda en la mano cuesta 20.

Combinaciones

  • Grupos y escaleras, 3 cartas como mínimo.
  • Como mucho un comodín en cada combinación.
  • Puedes entregar la carta real y recoger el comodín de la mesa.
  • Puedes añadir a las combinaciones de cualquiera.

El juego

  • Tu primera bajada ha de valer 51.
  • Nadie puede abrir en su primerísimo turno.
  • Solo la carta de arriba del descarte.
  • La primera carta que coges del descarte en cada mano es tuya sin más.
  • Por lo demás, la carta cogida del descarte ha de jugarse ese turno.
  • Se levanta una carta en el corte; solo es tuya si cierras en ese turno.

Fin y puntuación

  • Cierras descartando tu última carta.
  • Lo que te quede en la mano cuenta en tu contra.
  • Cerrar vale -10.
  • Bajarlo todo en un turno dobla el castigo de todos los demás.
  • No abrir cuesta 100 fijos.
  • La partida son 7 manos.
  • Gana el total más bajo.

Otras formas de jugar