Römi ungherese

Ungheria · Romania

Quattordici carte, apertura a 51, e una carta dell’alzata che è tua solo se chiudi.

Gioca a Römi ungherese onlineGratis e senza registrazione. Il tavolo parte esattamente dalle regole di questa pagina, e il padrone di casa può cambiarne qualsiasi per giocare come la tua famiglia.

Come si gioca

L’idea

Liberati di tutte le carte che hai in mano calando combinazioni. Chi chiude per primo finisce la mano e tutti gli altri prendono penalità per quello che tengono ancora. La partita dura 7 mani. Pochi punti sono buoni punti.

Combinazioni

Ce ne sono solo due tipi, e tutti e due vogliono almeno tre carte.

  • Tris — lo stesso valore in semi diversi, come 9♠ 9♥ 9♦. Quattro al massimo, visto che i semi sono quattro, e due carte identiche non contano mai.
  • Scala — carte di seguito in un solo seme, come 5♥ 6♥ 7♥. L’asso sta a entrambe le estremità, quindi A-2-3 e Q-K-A vanno bene, ma la scala non gira l’angolo: K-A-2 non è una scala.

Un tris non è una scala. Tre nove sono un tris da qualunque lato li si guardi.

La distribuzione

Si mischiano 2 mazzi — 108 carte, 4 delle quali jolly. Alza chi è alla destra del mazziere, scegliendo a che altezza. Ognuno riceve 14 carte. Chi è alla sinistra del mazziere ne riceve una in più e apre la mano scartando.

Il tuo turno

  1. Pesca una carta — dal tallone coperto, o dalla cima del pozzo, oppure prendi la carta dell’alzata. Clicca il tallone per pescare.
  2. Cala quello che puoi — combinazioni nuove, carte attaccate a quelle già in tavola, o uno scambio per un jolly.
  3. Scarta una carta per finire il turno. Trascinala sul pozzo, o scegli la carta e premi Scarta.

La prima volta che peschi in una mano puoi prendere la carta in cima al pozzo e tenerla senz’altro. Dopo di quella, tutto ciò che prendi dal pozzo va giocato nello stesso turno.

Aprire

Prima di mettere qualcosa in tavola devi aprire: una calata, che valga almeno 51 punti. Fino ad allora non puoi calare, attaccarti alle combinazioni degli altri, né riprendere un jolly dal tavolo. Nessuno può aprire al suo primissimo turno.

Per quel totale il jolly conta come la carta che rappresenta.

La carta dell’alzata

Alla distribuzione si gira una carta e resta a vista. Puoi prenderla invece di pescare normalmente, ma è tua solo se chiudi in quello stesso turno. Se non ce la fai, rimettila — il tuo turno non è finito, e peschi come sempre. Un tentativo per turno.

Jolly

Il jolly fa da qualsiasi carta, al massimo 1 per combinazione. Dopo aver aperto puoi consegnare la carta vera che rappresenta e riprendere il jolly, ma devi rigiocarlo nello stesso turno. Un jolly in un tris di tre resta dov’è finché tutti e quattro i semi non sono in tavola.

Se ti resta in mano alla fine, il jolly ti costa 20 punti — la carta più cara del gioco.

Chiudere e contare

Chiudi liberandoti di tutto, finendo con uno scarto. Questo ti dà -10, che raddoppia a -20 se hai aperto e chiuso nello stesso turno sulle tue combinazioni.

Tutti gli altri contano quello che è rimasto in mano: il loro valore per i numeri, 10 per le figure, 10 per l’asso, 20 per il jolly. Chi non ha mai aperto prende 100 fissi invece.

Le regole complete

Römi ungherese Ungheria · Romania

Carte

  • 14 carte per uno.
  • 2 mazzi francesi — 108 carte, 4 delle quali jolly.
  • L’asso sta a entrambe le estremità della scala: 10 punti in alto, 1 in basso.
  • Un jolly rimasto in mano costa 20.

Combinazioni

  • Tris e scale, almeno 3 carte.
  • Al massimo un jolly per combinazione.
  • Puoi consegnare la carta vera e riprendere il jolly dal tavolo.
  • Puoi attaccarti alle combinazioni di chiunque.

Il gioco

  • La tua prima calata deve valere 51.
  • Nessuno può aprire al suo primissimo turno.
  • Solo la carta in cima al pozzo.
  • La prima carta che prendi dal pozzo in ogni mano è tua senz’altro.
  • Per il resto, la carta presa dal pozzo va giocata in quel turno.
  • All’alzata si gira una carta; è tua solo se chiudi in quel turno.

Fine e punteggio

  • Chiudi scartando l’ultima carta.
  • Quello che ti resta in mano conta contro di te.
  • Chiudere vale -10.
  • Calare tutto in un turno raddoppia la penalità di tutti gli altri.
  • Non aprire costa 100 fissi.
  • La partita dura 7 mani.
  • Vince il totale più basso.

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