Gin rummy

USA · Regno Unito

Due giocatori, dieci carte, e niente in tavola finché non chiudi con dieci o meno.

Gioca a Gin rummy onlineGratis e senza registrazione. Il tavolo parte esattamente dalle regole di questa pagina, e il padrone di casa può cambiarne qualsiasi per giocare come la tua famiglia.

Come si gioca

L’idea

Sistema le carte in tris e scale. Durante la mano non si cala nulla sul tavolo, quindi si gioca per restare con il meno possibile — e per chiudere prima degli altri. La partita finisce quando qualcuno arriva a 100. Qui il punteggio conta guadagni, quindi molti punti sono buoni.

Combinazioni

Ce ne sono solo due tipi, e tutti e due vogliono almeno tre carte.

  • Tris — lo stesso valore in semi diversi, come 9♠ 9♥ 9♦. Quattro al massimo, visto che i semi sono quattro, e due carte identiche non contano mai.
  • Scala — carte di seguito in un solo seme, come 5♥ 6♥ 7♥. L’asso è basso, quindi A-2-3 va bene e Q-K-A no, e la scala non gira l’angolo.

Un tris non è una scala. Tre nove sono un tris da qualunque lato li si guardi.

La distribuzione

Un mazzo — 52 carte, senza jolly. Alza chi è alla destra del mazziere, scegliendo a che altezza. Ognuno riceve 10 carte.

Il tuo turno

  1. Pesca una carta — dal tallone coperto, o dalla cima del pozzo. Clicca il tallone per pescare.
  2. Scarta una carta per finire il turno. Trascinala sul pozzo, o scegli la carta e premi Scarta.

La prima volta che peschi in una mano puoi prendere la carta in cima al pozzo e tenerla senz’altro.

Bussare

Durante la mano non si cala nulla. Quando le carte che restano — tutto quello che non sta in un tris o in una scala — arrivano a 10 o meno, puoi bussare invece di scartare. La mano finisce lì e le mani vengono confrontate.

Chiudere e contare

Chiudi liberandoti di tutto, finendo con uno scarto.

Tutti gli altri contano quello che è rimasto in mano: il loro valore per i numeri, 10 per le figure, 1 per l’asso.

Le regole complete

Gin rummy USA · Regno Unito

Carte

  • 10 carte per uno.
  • Un mazzo francese — 52 carte, senza jolly.
  • L’asso sta solo basso — niente Q-K-A. Vale 1.

Combinazioni

  • Tris e scale, almeno 3 carte.
  • Niente jolly nelle combinazioni.

Il gioco

  • Niente va in tavola; le mani restano coperte finché qualcuno non chiude.
  • Solo la carta in cima al pozzo.
  • La prima carta che prendi dal pozzo in ogni mano è tua senz’altro.

Fine e punteggio

  • Chiudi la mano con 10 punti o meno di carte spaiate.
  • Chiudere senza nessuna carta spaiata vale 20.
  • Superare chi chiude sulla sua stessa chiusura vale 10 oltre alla differenza.
  • Quello che ti resta in mano conta contro di te.
  • La partita finisce quando qualcuno arriva a 100.
  • Vince il totale più alto.

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