Sette carte, scendi nel pozzo quanto vuoi, e le tue combinazioni contano per te.
Gioca a Rummy 500 onlineGratis e senza registrazione. Il tavolo parte esattamente dalle regole di questa pagina, e il padrone di casa può cambiarne qualsiasi per giocare come la tua famiglia.
Come si gioca
L’idea
Liberati di tutte le carte che hai in mano calando combinazioni. Chi chiude per primo finisce la mano e tutti gli altri prendono penalità per quello che tengono ancora. La partita finisce quando qualcuno arriva a 500. Qui il punteggio conta guadagni, quindi molti punti sono buoni.
Combinazioni
Ce ne sono solo due tipi, e tutti e due vogliono almeno tre carte.
Tris — lo stesso valore in semi diversi, come 9♠ 9♥ 9♦. Quattro al massimo, visto che i semi sono quattro, e due carte identiche non contano mai.
Scala — carte di seguito in un solo seme, come 5♥ 6♥ 7♥. L’asso sta a entrambe le estremità, quindi A-2-3 e Q-K-A vanno bene, ma la scala non gira l’angolo: K-A-2 non è una scala.
Un tris non è una scala. Tre nove sono un tris da qualunque lato li si guardi.
La distribuzione
Un mazzo — 54 carte, 2 delle quali jolly. Alza chi è alla destra del mazziere, scegliendo a che altezza. Ognuno riceve 7 carte.
Il tuo turno
Pesca una carta — dal tallone coperto, o dalla cima del pozzo. Clicca il tallone per pescare.
Cala quello che puoi — combinazioni nuove, carte attaccate a quelle già in tavola, o uno scambio per un jolly.
Scarta una carta per finire il turno. Trascinala sul pozzo, o scegli la carta e premi Scarta.
Aprire
Non serve un minimo per aprire: cala le combinazioni appena ne hai una.
Jolly
Il jolly fa da qualsiasi carta, al massimo 1 per combinazione.
Se ti resta in mano alla fine, il jolly ti costa 15 punti — la carta più cara del gioco.
Chiudere e contare
Chiudi liberandoti di tutto, finendo con uno scarto.
Tutti gli altri contano quello che è rimasto in mano: il loro valore per i numeri, 10 per le figure, 15 per l’asso, 15 per il jolly.
Le regole complete
Rummy 500USA · Canada
Carte
7 carte per uno.
Un mazzo francese — 54 carte, 2 delle quali jolly.
L’asso sta a entrambe le estremità della scala: 15 punti in alto, 1 in basso.
Un jolly rimasto in mano costa 15.
Combinazioni
Tris e scale, almeno 3 carte.
Al massimo un jolly per combinazione.
Il jolly che sta in tavola ci rimane.
Puoi attaccarti alle combinazioni di chiunque.
Il gioco
Nessun minimo per aprire — cala quando vuoi.
Puoi prendere il pozzo a qualsiasi profondità, calando la carta per cui sei sceso.
Per il resto, la carta presa dal pozzo va giocata in quel turno.
Fine e punteggio
Chiudi scartando l’ultima carta.
Le tue combinazioni contano per te; quello che ti resta in mano, contro.