Guia do jogador

Tudo o que aparece na tela, o que cada botão faz e como uma partida vai da primeira distribuição até a última mão. As imagens são feitas com as próprias peças do jogo, então ficam iguais ao que você vê na sua mesa.

Chegando a uma mesa

  • Entrar numa mesa: digite o código de quatro letras que você recebeu (ou abra o link, que já preenche), depois seu nome e a senha da mesa, e toque em “Entrar na mesa”. A caixa “Não sou um robô” embaixo do formulário se marca sozinha em um ou dois segundos; o botão espera por ela.
  • Abrir uma mesa nova: seu nome e a senha, depois “Abrir a mesa”. Você recebe um código e um link para mandar para os outros, e passa a ser o anfitrião.
  • “Compartilhar o jogo” envia o site para alguém novo, para que essa pessoa venha jogar também.

Esperando para começar

  1. O código da mesa, e “Copiar link” para mandá-lo aos outros.
  2. Quem já se sentou. O anfitrião pode tirar alguém da mesa com “Remover”; quem está ausente tem um link para voltar, que você pode mandar.
  3. Regras da casa: o anfitrião escolhe um estilo regional e depois muda qualquer regra para jogar do jeito da sua mesa.
  4. “As regras que estamos jogando” e “Como jogar” explicam em palavras simples o que as configurações significam.
  5. “Distribuir” começa a partida quando há gente suficiente. Os lugares são sorteados.

Cortando o baralho

Antes de cada mão alguém corta: escolha quantas cartas levantar com o controle deslizante, uma escolha rápida ou “Onde quiser”, e toque em Cortar. Se ninguém cortar em um minuto, o baralho se corta sozinho, com contagem regressiva nos últimos quinze segundos. Se quem corta estiver ausente, qualquer pessoa na mesa pode cortar no lugar.

A mesa num relance

  1. As plaquinhas com os nomes. Quem está na vez fica destacado, com um relógio de quanto tempo dura a vez; embaixo, as cartas na mão e se já abriu.
  2. Quem saiu aparece como AUSENTE, e depois de um minuto aparece um link para voltar que você pode mandar. Se quem está na vez passar dois minutos sem jogar, aparece “Pular” ao lado do relógio no nome dele, e dois toques passam a vez — cada vez mais cedo se a mesma pessoa tiver que ser pulada de novo. Um joker guardado no corte aparece numa linha própria.
  3. O monte. Toque nele para comprar.
  4. A pilha de descarte. Você também pode arrastar uma carta para cima dela para descartar.
  5. A carta do corte, nos estilos que usam uma. Você pode pegá-la em vez de comprar, mas só ficar com ela se puder bater naquela vez.
  6. Há quanto tempo duram esta rodada e a partida, o número da vez e qual mão da partida é esta.
  7. De quem é a vez e o que fazer em seguida.
  8. Os jogos na mesa, encostados, de modo que a borda esquerda de cada carta mostre o valor e o naipe. Uma estrela azul marca o que o jogador anterior baixou.
  9. Sua mão. Toque numa carta para escolhê-la e de novo para soltá-la.
  10. As jogadas de quase toda vez. Cada uma fica sempre no mesmo lugar; a que você ainda não pode usar fica escondida.
  11. Todo o resto, que só aparece enquanto você pode usar.

Ao lado da mesa, ou embaixo no celular: a pontuação, com os totais no alto e a mão mais recente embaixo, e o registro de cada jogada. Toque em “Pontos” para deixar só os totais.

A sua vez

  1. Comprar: toque em “Comprar” ou no monte, pegue a carta de cima do descarte ou pegue a carta do corte.
  2. Formar jogos: escolha as cartas. Assim que formam um jogo, aparece um botão com os pontos dele.
  3. Enquanto você não abriu, “Juntar combinação” deixa cada jogo pronto acima da sua mão. Quando eles chegam aos pontos para abrir, “Abrir” baixa todos de uma vez; “Limpar” começa de novo.
  1. Encostar: escolha uma carta e toque na seta do lado do jogo onde ela entraria.
  2. Trocar um joker: escolha a carta que um joker está substituindo. Aparece um ⇄ roxo embaixo desse joker; toque no joker para trocar.
  1. Descartar: escolha uma carta e toque em “Descartar”, ou arraste-a até a pilha de descarte. Isso encerra a sua vez.

Nos estilos em que se bate, “Bater” aparece quando a sua contagem está baixa o bastante para encerrar a mão.

Organizando a sua mão

  • “Manual 1” e “Manual 2” guardam duas arrumações suas; “Por naipe” e “Por valor” ordenam para você. No celular eles viram um só menu de ordenar.
  • Escolha uma carta e use ◀ ▶ para movê-la um lugar, ou ◀◀ ▶▶ para mandar o que escolheu para uma das pontas. Com o mouse você também pode arrastar as cartas.
  • “Reservar” prende uma carta (◆) para que ela não seja descartada sem querer, e “Liberar” solta. ✕ solta tudo o que você escolheu.

Se você mudar de ideia

“Desfazer” deixa sua mão e a mesa como estavam no começo da sua vez, menos uma carta comprada do monte, que só você viu. “Devolver” devolve uma carta pega do descarte, e “Devolver a carta do corte” devolve a carta do corte.

Quando uma mão termina

Uma janela mostra quem bateu e a pontuação. O anfitrião toca em “Próxima rodada”; quando a partida acaba, “Voltar ao lobby” leva todos de volta, onde dá para entrar ou sair antes da próxima partida. Se o anfitrião estiver ausente, qualquer pessoa na mesa pode tocar.

Saindo e voltando

  • “Sair da partida”, no pé da mesa, desconecta você mas guarda o seu lugar e as suas cartas. Qualquer pessoa na mesa pode mandar o link para voltar: abra-o em outro celular ou passe para quem for ocupar o seu lugar.
  • Fechar a aba do navegador não tem problema: abra o site de novo e você volta ao seu lugar. “Encerrar esta mesa” encerra o jogo para todos.

Idioma e regras

As bandeiras no canto mudam o idioma. “As regras que estamos jogando”, no pé da mesa, lista as regras em vigor, e “Como o mundo joga Rummy” explica cada estilo. O ? redondo no canto da mesa abre este guia.