Todo lo que hay en la pantalla, qué hace cada botón y cómo va una partida desde el primer reparto hasta la última mano. Las imágenes están hechas con las propias piezas del juego, así que se ven igual que en tu mesa.
Llegar a una mesa
Entrar en una mesa: escribe el código de cuatro letras que te mandaron (o abre el enlace, que lo rellena), luego tu nombre y la contraseña de la mesa, y pulsa «Entrar en la mesa». La casilla «No soy un robot» bajo el formulario se marca sola en un segundo o dos; el botón la espera.
Abrir una mesa nueva: tu nombre y la contraseña, y luego «Abrir la mesa». Recibes un código y un enlace para mandar a los demás, y tú eres el anfitrión.
«Compartir el juego» envía la página a alguien nuevo, para que venga a jugar también.
Esperando a empezar
1
Código de la mesaWDQ5
2♠Jugadores
A♠Annaanfitrióntú
B♥Bela
C♦Csillaausente
3
♥Reglas de la casa
4
♦Las reglas que jugamos♣Cómo se juega
5
El código de la mesa, y «Copiar enlace» para mandárselo a los demás.
Quién se ha sentado. El anfitrión puede quitar a alguien de la mesa con «Quitar»; quien está ausente tiene un enlace de vuelta para mandarle.
Reglas de la casa: el anfitrión elige un estilo regional y luego cambia cualquier regla para que encaje con cómo jugáis.
«Las reglas que jugamos» y «Cómo se juega» explican con palabras sencillas lo que suman los ajustes.
«Repartir» empieza la partida cuando hay bastante gente. Los sitios se sortean.
Cortar la baraja
Antes de cada mano alguien corta: elige cuántas cartas levantar con el deslizador, una opción rápida o «Donde sea», y pulsa Cortar. Si nadie corta en un minuto, la baraja se corta sola, con una cuenta atrás en los últimos quince segundos. Si quien corta no está, cualquiera en la mesa puede cortar por él.
La mesa de un vistazo
1
Anna tú
0:42
14abrió
2
Bela ausente
—
15no ha abierto
1 comodín a la vista
3
Mazo
68
4
Descarte
5
Carta del corte
6
Ronda5:08
Vuelta6
Partida40:34
Mano2 / 7
7
Tu turno — roba una carta
8
9
10
11
Las placas con los nombres. A quien le toca aparece resaltado, con un reloj de cuánto lleva su turno; debajo, sus cartas en la mano y si ya ha abierto.
Quien se ha ido aparece como AUSENTE, y al cabo de un minuto aparece un enlace de vuelta para mandarle. Si quien tiene el turno pasa dos minutos sin jugar, aparece «Saltar» junto al reloj de su nombre y dos toques pasan el turno, cada vez antes si hay que volver a saltar a la misma persona. Un comodín guardado del corte se ve en una línea aparte.
El mazo. Tócalo para robar.
El montón de descartes. También puedes arrastrar una carta encima para descartarla.
La carta del corte, en los estilos que la usan. Puedes cogerla en vez de robar, pero solo quedártela si puedes cerrar en ese turno.
Cuánto llevan esta ronda y la partida, el número de turno y qué mano de la partida es.
A quién le toca y qué hay que hacer.
Las combinaciones en la mesa, juntas, de modo que el borde izquierdo de cada carta muestra su valor y su palo. Una estrella azul marca lo que bajó el jugador anterior.
Tu mano. Toca una carta para elegirla y otra vez para soltarla.
Las jugadas de casi todos los turnos. Cada una está siempre en el mismo sitio; la que aún no puedes usar queda oculta.
Todo lo demás, que solo aparece mientras puedes usarlo.
Al lado de la mesa, o debajo en el móvil: la puntuación, con los totales arriba y la mano más reciente debajo, y el registro de cada jugada. Toca «Puntos» para dejar solo los totales.
Tu turno
Robar: pulsa «Robar» o toca el mazo, coge la carta de arriba de los descartes o coge la carta del corte.
Hacer combinaciones: elige las cartas. En cuanto forman una combinación, aparece un botón con sus puntos.
Mientras no hayas abierto, «Juntar combinación» las coloca encima de tu mano. Cuando llegan a los puntos para abrir, «Abrir» las baja todas a la vez; «Limpiar» empieza de nuevo.
Abriendo con:
61 / 51
Añadir a otra combinación: elige una carta y pulsa la flecha del lado de la combinación donde iría.
Cambiar un comodín: elige la carta que representa un comodín. Aparece un ⇄ violeta debajo de ese comodín; tócalo para cambiarlo.
⇄
Descartar: elige una carta y pulsa «Descartar», o arrástrala al montón de descartes. Con eso termina tu turno.
En los estilos en los que se cierra, «Cerrar» aparece cuando tu cuenta es lo bastante baja para terminar la mano.
Ordenar tu mano
«Manual 1» y «Manual 2» guardan dos órdenes tuyos; «Por palo» y «Por valor» ordenan por ti. En el móvil son un solo menú de ordenar.
Elige una carta y usa ◀ ▶ para moverla un sitio, o ◀◀ ▶▶ para llevar lo que hayas elegido a un extremo. Con el ratón también puedes arrastrar las cartas.
«Reservar» fija una carta (◆) para que no la descartes sin querer, y «Liberar» la suelta. ✕ suelta todo lo que hayas elegido.
Si cambias de idea
«Deshacer» deja tu mano y la mesa como estaban al principio de tu turno, salvo una carta robada del mazo, que solo has visto tú. «Devolverla» devuelve una carta cogida de los descartes, y «Devolver la carta del corte» devuelve la carta del corte.
Cuando termina una mano
Una ventana muestra quién ha cerrado y la puntuación. El anfitrión pulsa «Ronda siguiente»; cuando la partida termina, «Volver a la sala» lleva a todos de vuelta, donde se puede entrar o salir antes de la siguiente partida. Si el anfitrión no está, cualquiera en la mesa puede hacerlo.
Irse y volver
«Dejar la partida», al pie de la mesa, cierra tu sesión pero guarda tu sitio y tus cartas. Cualquiera en la mesa puede mandarte su enlace de vuelta: ábrelo en otro móvil o pásaselo a quien ocupe tu lugar.
Cerrar la pestaña del navegador no pasa nada: vuelve a abrir la página y estarás en tu sitio. «Cerrar esta mesa» termina el juego para todos.
Idioma y reglas
Las banderas de la esquina cambian el idioma. «Las reglas que jugamos», al pie de la mesa, enumera las reglas vigentes, y «Así juega el mundo al Rummy» explica cada estilo. El ? redondo en la esquina de la mesa abre esta guía.