Minden, ami a képernyőn van, mit csinálnak a gombok, és hogyan zajlik egy játék az első osztástól az utolsó leosztásig. A képek a játék saját elemeiből készültek, ezért pontosan úgy néznek ki, mint az asztalodnál.
Hogyan jutsz el egy asztalhoz
Csatlakozás asztalhoz: írd be a négybetűs kódot, amit kaptál (vagy nyisd meg a linket, az kitölti), aztán a neved és az asztal jelszavát, és nyomd meg a „Csatlakozom az asztalhoz” gombot. Az űrlap alatti „Nem vagyok robot” mező egy-két másodperc alatt magától kipipálódik; a gomb megvárja.
Új asztal nyitása: add meg a neved és a jelszót, majd nyomd meg az „Asztal nyitása” gombot. Kapsz egy kódot és egy linket, amit elküldhetsz a többieknek, és te leszel a házigazda.
Az oldal alján lévő gombbal („A játék megosztása”) elküldheted az oldalt valakinek, hogy ő is beszállhasson.
Várakozás a kezdésre
1
Asztal kódjaWDQ5
2♠Játékosok
A♠Annaházigazdate
B♥Bela
C♦Csillatávol
3
♥Házi szabályok
4
♦Amit játszunk♣Hogyan kell játszani
5
Az asztal kódja, és a „Link másolása”, hogy elküldd a többieknek.
Akik már leültek. A házigazda az „Eltávolítás” gombbal levehet valakit az asztaltól; aki távol van, annak ott a visszahívó linkje, amit elküldhetsz neki.
Házi szabályok: a házigazda kiválaszt egy nemzeti változatot, aztán bármelyik szabályt átállíthatja úgy, ahogy nálatok játszanak.
Az „Amit játszunk” és a „Hogyan kell játszani” egyszerű szavakkal elmondja, mit jelentenek a beállítások.
Az „Osztás” elindítja a meccset, ha elegen vagytok. Az ülésrendet a gép sorsolja.
Emelés
Minden leosztás előtt valaki emel: a csúszkával, egy gyors választással vagy a „Mindegy, hol” gombbal add meg, hány lapot emelsz le, aztán nyomd meg az emelés gombot. Ha egy percen belül senki sem emel, a pakli magától megemelődik; az utolsó tizenöt másodpercet visszaszámlálás jelzi. Ha az emelő nincs itt, bárki emelhet helyette.
Az asztal egy pillantással
1
Anna te
0:42
14nyitott
2
Bela távol
—
15még nem nyitott
1 joker látszik
3
Húzópakli
68
4
Dobott
5
Emelt lap
6
Forduló5:08
Kör6
Meccs40:34
Leosztás2 / 7
7
Te jössz — húzz egy lapot
8
9
10
11
Névtáblák. Akinek a köre van, annak a táblája ki van emelve, rajta egy óra, hogy mióta tart a köre; alatta a lapjai száma, és hogy nyitott-e már.
Aki kilépett, azon TÁVOL jelzés látszik, és egy perc múlva megjelenik a visszahívó link, amit elküldhetsz neki. Ha a soron lévő játékos két percig nem lép, a nevénél, az óra mellett megjelenik az „Átugrás”, és két koppintással továbbadhatod a kört – egyre hamarabb, ha ugyanazt a játékost újra át kell ugrani. Az emeléskor megtartott joker külön sorban látszik.
A pakli. Koppints rá a húzáshoz.
A dobott lapok. Egy lapot ide is húzhatsz, hogy eldobd.
Az emelt lap, azokban a változatokban, ahol van ilyen. Húzás helyett elveheted, de csak akkor tarthatod meg, ha abban a körben ki is mész.
Mióta tart ez a forduló és a meccs, hányadik kör van, és a meccs hányadik leosztása ez.
Kinek a köre van, és mi a teendő.
Az asztalon lévő kombinációk, összetolva, így minden lap bal szélén látszik az értéke és a színe. A kék csillag azt jelöli, amit az előző játékos tett le.
A lapjaid. Koppints egy lapra a kiválasztásához, még egyszer, hogy elengedd.
A lépések, amelyekből szinte minden kör áll. Mindegyik mindig ugyanott van; ami épp nem használható, az rejtve marad.
Minden más, és csak akkor látszik, amikor használhatod.
Az asztal mellett, telefonon alatta: a pontok – fent az összesítés, alatta a legutóbbi leosztás –, és minden lépés naplója. A „Pontok” feliratra koppintva csak az összesítés marad.
A köröd
Húzás: nyomd meg a „Húzás” gombot vagy koppints a paklira, vedd fel a legfelső dobott lapot, vagy vedd el az emelt lapot.
Kombinációk: válaszd ki a lapokat. Amint kombinációt alkotnak, megjelenik egy gomb a pontértékükkel.
Amíg nem nyitottál, a „Kombináció hozzáadása” a lapjaid fölé teszi őket. Ha elérik a nyitáshoz szükséges pontot, a „Nyitás” egyszerre lerakja mindet; a „Törlés” újrakezdi.
Ezzel nyitsz:
61 / 51
Rárakás: válassz ki egy lapot, aztán nyomd meg a nyilat a kombináció azon oldalán, ahová kerülne.
Joker cseréje: válaszd ki azt a lapot, amelyet egy joker helyettesít. A joker alatt megjelenik egy lila ⇄; koppints a jokerre a cseréhez.
⇄
Dobás: válassz ki egy lapot és nyomd meg a „Dobás” gombot, vagy húzd a dobott lapokra. Ezzel véget ér a köröd.
Azokban a változatokban, ahol kopogni kell, a „Kopogás” akkor jelenik meg, amikor elég alacsony a pontod a leosztás lezárásához.
A lapjaid rendezése
A „Kézi 1” és a „Kézi 2” két saját elrendezést őriz; a „Szín szerint” és az „Érték szerint” rendez helyetted. Telefonon ezek egyetlen rendezés menüben vannak.
Válassz ki egy lapot, és a ◀ ▶ gombokkal egy hellyel arrébb teheted, a ◀◀ ▶▶ gombokkal pedig a kiválasztott lapokat a kezed elejére vagy végére küldheted. Egérrel húzni is lehet.
A „Megtartom” megjelöl egy lapot (◆), hogy ne dobd el véletlenül, az „Elengedem” leveszi a jelölést. A ✕ elengedi az összes kiválasztott lapot.
Ha meggondolod magad
A „Visszavonás” visszaállítja a lapjaidat és az asztalt a köröd elejére – kivéve a pakliból húzott lapot, amit csak te láttál. A „Visszateszem” visszaadja a dobott lapok közül felvett lapot, az „Emelt lap visszatétele” pedig az emelt lapot.
Amikor véget ér egy leosztás
Egy ablak mutatja, ki ment ki, és a pontokat. A házigazda megnyomja a „Következő forduló” gombot; a meccs végén a „Vissza a várakozóba” mindenkit visszavisz, ahol a következő meccs előtt lehet csatlakozni vagy kilépni. Ha a házigazda nincs itt, bárki megnyomhatja az asztalnál.
Kilépés és visszatérés
Az asztal alján lévő „Kilépés a meccsből” kijelentkeztet, de a helyed és a lapjaid megmaradnak. Bárki az asztalnál elküldheti neked a visszahívó linket: nyisd meg egy másik telefonon, vagy add tovább annak, aki átveszi a helyed.
Ha bezárod a böngésző lapját, semmi baj: nyisd meg újra az oldalt, és ugyanott ülsz. Az „Asztal bezárása” mindenkinek véget vet a játéknak.
Nyelv és szabályok
A sarokban lévő zászlókkal válthatsz nyelvet. Az asztal alján lévő „Amit játszunk” felsorolja az érvényes szabályokat, az „Így römizik a világ” pedig minden változatot elmagyaráz. Az asztal sarkában lévő kerek ? ezt az útmutatót nyitja meg.