Spielerhandbuch

Alles auf dem Bildschirm, was jede Schaltfläche tut und wie ein Spiel vom ersten Geben bis zur letzten Runde abläuft. Die Bilder sind aus den Teilen des Spiels selbst gebaut und sehen deshalb genau so aus wie an deinem Tisch.

An einen Tisch kommen

  • An einen Tisch setzen: Gib den vierstelligen Code ein, den du bekommen hast (oder öffne den Link, der ihn einträgt), dann deinen Namen und das Tischpasswort, und tippe auf „Am Tisch Platz nehmen“. Das Feld „Ich bin kein Roboter“ unter dem Formular hakt sich in ein, zwei Sekunden von selbst ab; der Knopf wartet darauf.
  • Neuen Tisch aufmachen: Name und Passwort, dann „Tisch aufmachen“. Du bekommst einen Code und einen Link für alle anderen und bist der Gastgeber.
  • „Spiel weitergeben“ schickt die Seite an jemand Neues, damit auch er mitspielen kann.

Warten auf den Start

  1. Der Tischcode und „Link kopieren“, um ihn an die anderen zu schicken.
  2. Wer schon Platz genommen hat. Der Gastgeber kann jemanden mit „Entfernen“ vom Tisch nehmen; wer weg ist, hat einen Rückkehr-Link, den du ihm schicken kannst.
  3. Hausregeln: Der Gastgeber wählt eine regionale Variante und stellt dann jede Regel so ein, wie an eurem Tisch gespielt wird.
  4. „Was wir spielen“ und „Wie es gespielt wird“ erklären in einfachen Worten, was die Einstellungen ergeben.
  5. „Geben“ startet die Partie, sobald genug Leute da sind. Die Plätze werden ausgelost.

Abheben

Vor jeder Runde hebt jemand ab: Wähle mit dem Schieberegler, einer Schnellwahl oder „Beliebig“, wie viele Karten abgehoben werden, und tippe dann auf Abheben. Hebt eine Minute lang niemand ab, wird automatisch abgehoben; die letzten fünfzehn Sekunden werden heruntergezählt. Ist der Abhebende weg, kann jeder am Tisch stattdessen abheben.

Der Tisch auf einen Blick

  1. Namensschilder. Wer dran ist, ist hervorgehoben, mit einer Uhr für die Dauer seines Zugs; darunter die Zahl seiner Karten und ob er schon angemeldet hat.
  2. Wer gegangen ist, ist mit WEG markiert, und nach einer Minute erscheint ein Rückkehr-Link zum Verschicken. Lässt sich der Spieler am Zug zwei Minuten Zeit, erscheint neben der Uhr an seinem Namen „Überspringen“, und zwei Tipps geben den Zug weiter – jedes Mal schneller, wenn derselbe Spieler wieder übersprungen werden muss. Ein beim Abheben behaltener Joker steht in einer eigenen Zeile.
  3. Der Talon. Tippe darauf, um zu ziehen.
  4. Der Ablagestapel. Du kannst auch eine Karte darauf ziehen, um sie abzulegen.
  5. Die Abhebekarte, in Varianten mit einer. Du darfst sie statt zu ziehen nehmen, aber nur behalten, wenn du in diesem Zug ausmachen kannst.
  6. Wie lange diese Runde und die Partie schon laufen, der wievielte Zug es ist und welche Runde der Partie.
  7. Wer dran ist und was als Nächstes zu tun ist.
  8. Die Auslagen auf dem Tisch, zusammengeschoben, sodass am linken Rand jeder Karte Wert und Farbe zu sehen sind. Ein blauer Stern markiert, was der vorige Spieler ausgelegt hat.
  9. Deine Hand. Tippe auf eine Karte, um sie auszuwählen, und noch einmal, um sie loszulassen.
  10. Die Züge, aus denen fast jede Runde besteht. Jeder bleibt an seinem Platz; was du noch nicht nutzen kannst, ist ausgeblendet.
  11. Alles andere, nur zu sehen, solange du es nutzen kannst.

Neben dem Tisch, auf dem Handy darunter: die Punkte, oben die Summen und darunter die neueste Runde, und das Protokoll aller Züge. Tippe auf „Punkte“, um nur die Summen zu sehen.

Dein Zug

  1. Ziehen: Tippe auf „Ziehen“ oder auf den Talon, nimm die oberste Karte vom Ablagestapel oder nimm die Abhebekarte.
  2. Auslagen bilden: Wähle die Karten aus. Sobald sie eine Figur ergeben, erscheint eine Schaltfläche mit ihren Punkten.
  3. Bis du angemeldet hast, legt „Figur zusammenstellen“ jede über deiner Hand bereit. Erreichen sie die Punkte zum Anmelden, legt „Anmelden“ alle auf einmal aus; „Leeren“ fängt neu an.
  1. Anlegen: Wähle eine Karte und tippe auf den Pfeil an der Seite der Auslage, an die sie gehört.
  2. Joker tauschen: Wähle die Karte, für die ein Joker steht. Unter dem Joker erscheint ein violettes ⇄; tippe auf den Joker, um zu tauschen.
  1. Ablegen: Wähle eine Karte und tippe auf „Ablegen“, oder zieh sie auf den Ablagestapel. Damit endet dein Zug.

In Varianten mit Klopfen erscheint „Klopfen“, sobald deine Punkte niedrig genug sind, um die Runde zu beenden.

Deine Hand ordnen

  • „Eigene 1“ und „Eigene 2“ merken sich zwei eigene Anordnungen; „Nach Farbe“ und „Nach Wert“ sortieren für dich. Auf dem Handy ist das ein einziges Sortiermenü.
  • Wähle eine Karte und verschiebe sie mit ◀ ▶ um einen Platz, oder schicke deine Auswahl mit ◀◀ ▶▶ an eines der Enden. Mit der Maus kannst du Karten auch ziehen.
  • „Sperren“ heftet eine Karte fest (◆), damit sie nicht aus Versehen abgelegt wird, „Freigeben“ löst sie wieder. ✕ lässt alles los, was du ausgewählt hast.

Wenn du es dir anders überlegst

„Zurücknehmen“ setzt deine Hand und den Tisch auf den Anfang deines Zugs zurück – außer einer Karte vom Talon, die nur du gesehen hast. „Zurücklegen“ gibt eine Karte vom Ablagestapel zurück, „Abhebekarte zurücklegen“ die Abhebekarte.

Wenn eine Runde endet

Ein Fenster zeigt, wer ausgemacht hat, und die Punkte. Der Gastgeber tippt auf „Nächste Runde“; ist die Partie vorbei, bringt „Zurück in die Lobby“ alle zurück, wo vor der nächsten Partie Leute dazukommen oder gehen können. Ist der Gastgeber weg, kann es jeder am Tisch.

Gehen und wiederkommen

  • „Partie verlassen“ unten am Tisch meldet dich ab, behält aber deinen Platz und deine Karten. Jeder am Tisch kann dir den Rückkehr-Link schicken: Öffne ihn auf einem anderen Handy oder gib ihn an jemanden weiter, der deinen Platz übernimmt.
  • Den Browser-Tab zu schließen ist kein Problem: Öffne die Seite wieder und du sitzt auf deinem Platz. „Diesen Tisch schließen“ beendet das Spiel für alle.

Sprache und Regeln

Mit den Flaggen in der Ecke wechselst du die Sprache. „Was wir spielen“ unten am Tisch listet die geltenden Regeln auf, und „Wie die Welt Rommé spielt“ erklärt jede Variante. Das runde ? in der Ecke des Tischs öffnet dieses Handbuch.